✈️ . ((SOBRE A EMPRESA;

• 𝟏.𝟎𝟎. The Era Inc é uma das maiores empresas de telecomunicações dos Estados Unidos localizada em New York. Ela foi considerada um dos principais veículos de imprensa do país nos anos de 1980 a 2010 - tendo, infelizmente, uma queda de alcance significativa desde então.

• 𝟏.𝟎𝟏. A pouco menos de um ano, como descrito anteriormente The Era sofreu com um desvio de dinheiro e com o ataque massivo de outras mídias. Isso agravou a situação de declínio da empresa, e se fez necessário mudanças em todas as áreas, incluindo na gerência. Vários funcionários subiram de cargo, alguns desceram, outros saíram da empresa e muitos contratados se afiliaram, então seus personagens podem ou não se conhecer tranquilamente.

• 𝟏.𝟎𝟐. Todos os núcleos de trabalhadores da empresa entraram no sorteio, pois todos tinham uma meta: Recepcionistas, faxineiras, estagiários, editores, contadores, designers, colunistas, jornalistas no geral e até "poderosos" lá dentro como editores chefe de determinadas colunas; portanto, visto esse cenários, nós queremos VARIEDADE de idade e aparência. Não se preocupem de ter um bom plot, qualquer ser humano normal que caia numa ilha deserta com desconhecidos já está sendo interessante.

✈️ . ((SOBRE A VIAGEM;

• 𝟐.𝟎𝟎. Com destino a uma dos pontos turísticos do Caribe, tendo entretanto de fazer uma parada na Jamaica onde os demais desceriam, os sorteados foram agraciados com uma viagem sem despesas, onde passariam quinze dias em um dos hotéis mais requintados - três estrelas -, portanto, acreditamos que as bagagens foram muitas, o que vai facilitar a primeiro momento.

• 𝟐.𝟎𝟏. A empresa, em vista de poupar gastos, optou por comprar passagens de um avião comercial, ou seja, os funcionários da The Era tiveram de dividir a aeronave com outros viajantes que também tem como destino a JAMAICA, a primeira parada que jamais aconteceu.

• 𝟐.𝟎𝟐. Não se sabe com exatidão o que provocou o pouso forçado; eles apenas têm em mente que as coisas começaram a ficar estranhas depois de atravessarem o "triângulo das bermudas", quando foram encobertos por uma neblina, e os motores começaram a falhar. Ademais, o contato entre a aeronave e a central foi perdido, impossibilitando o capitão de informar a situação em que se encontravam dali em diante.

• 𝟐.𝟎𝟑. O RPG se iniciará com a seguinte situação: Com a descida turbulenta e um impacto seguido por uma rachadura no casco, pode ter levado algumas pessoas a óbito, e os presentes na aeronave se mostraram ainda mais desesperados com a situação, inclusive acreditamos que alguns se mostraram exaltados ou em pânico. O mais sensato a se fazer foi permanecer dentro do avião, esperando por ordens do piloto enquanto questionavam incansavelmente a tripulação.

• Após um tempo, o piloto decidiu arriscar e saiu em busca de sinal, ou pelo menos de alguma coisa que poderia ajudá-los. Todos tinham esperança de que ele voltasse com boas notícias; entretanto, após horas de espera, a única resposta que obtiveram foi um som alto e desesperador. Um tiro. Novamente o ambiente foi cheio de aflição e apesar de tentarem se negar a acreditar nisso a princípio, quanto mais o tempo passava, mais eles passavam a aceitar a morte do piloto. A questão era, por que? O que ele havia encontrado? O que havia visto…?

✈️ . ((SOBRE A ILHA/ARQUIPÉLAGO;

• 𝟑.𝟎𝟎. Ninguém sabia da existência da ilha, e muito menos o que ela esconde. No primeiro momento, nem todos vão poder se mostram a favor de explorar, dado que estão em um lugar totalmente desconhecido e, portanto, perigoso. Todavia, em algum ponto terão de aceitar essa opção.

• 𝟑.𝟎𝟏. Toda a fauna e flora do arquipélago é diferente do que estão habituados, então não ache que eles vão encontrar passarinhos inofensivos ou flores bonitas e perfumadas. Tudo no lugar tem risco de ser fatal a eles, e todo cuidado é pouco, já que a pior coisa que podem encontrar, não são nem de longe, cobras ou aranhas.

• 𝟑.𝟎𝟐. Os encontros são aleatórios, e será utilizado um dado em situações críticas para determinar a periculosidade da criatura antes que vocês tomem a decisão de como agir.

• 𝟑.𝟎𝟑. Não terá bestiário ou glossário por enquanto, pois as criaturas ainda vão ser descobertas; mas nós temos sim a intenção de criar.

✈️ . ((SOBRE A DINÂMICA;

• 𝟒.𝟎𝟎. Por hora, os personagens terão apenas acesso a um lugar, ou seja, o interior da aeronave e os arredores. Contudo, não irão se manter ali para sempre, pois em algum momento terão que ir em busca de recursos. Tendo isso em mente, um pequeno grupo será escalado para essas explorações, como voluntários ou através de uma votação breve que acontecera primeiro no off e depois nos turnos.

• Não aconselhamos apenas uma, ou até mesmo duas pessoas saírem, devido aos riscos, inclusive o de morte. Grupos de cinco pessoas são mais seguros.

• 𝟒.𝟎𝟏. Nesse jogo, será oferecido a vocês um sistema de rotas que será auxiliado pelo uso de um dado de 20 e um dado de 50 - caso você nunca jogou RPG de dado, não se assuste, nós da administração vamo disponibilizar um tutorial no servidor e explicar auxiliando vocês em cada passo -. Vocês serão expostos a uma situação x pela administração e terão algumas opções de caminho a seguir, que pode ser decidido tanto em grupo quanto de forma individual dependendo da situação, as o resultado sempre vai afetar o grupo.

EX. Por qual caminho você decide seguir?
A) direita;
B) esquerda;
C) passar o rio;
D) seguir em frente;

Novos lugares serão "desbloqueados" dependendo da escolha de vocês, além de possíveis objetos que serão importantes para o desenvolvimento. O número desses pertences relevantes no local também será mostrado, mas não será dito que pertence é esse.

EX. Neste mapa existem 02 presentes. O grupo até o momento achou 01/02.

• Conforme o tempo, atividades podem ser organizadas e divididas, para um melhor funcionamento do grupo conforme a tabela de habilidades do seu personagem.

• 𝟒.𝟎𝟏. Haverá um sistemas de pontos que contabilizam a moral e a confiança geral. Isso significa o tanto que o seu personagem está ativo no grupo e o quanto as pessoas de lá zelam por ele, e isso é de extrema importância para as interações e situações x. Todos começarão com cinquenta (50) pontos de confiança que somam com os demais; e esse número pode aumentar ou diminuir de acordo com as atitudes de cada personagem. Tomem cuidado para não deixar esse número despencar, pois se for muito baixo, há risco de expulsão do grupo.

EX. O grupo tem 5 pessoas.
A - 60
B - 23
C - 37
D - 80
E - 50

Se o C estiver em perigo ninguém arriscará a vida para ajudá-lo, mas ajudarão mesmo assim. Já com o B... Talvez nem tentem. Agora, se o D estivesse em perigo, provavelmente tentariam de tudo. Eles todos juntos somam 250 pontos. Quanto maiores os pontos maior a uniam, e quanto maior a união, melhor a dinâmica e as ações em grupo.

• Lembrando que esses pontos serão gerais e individuais, ganhados pela participação em turnos, missões principais e secundárias. Em conclusão, resultado de ações que afetam o grupo no geral.

• Por favor, não deixem de variar nas relações devido ao sistema. Como já dito, ele é baseado em atitudes gerais, que impactam a todos. Além de que, é impossível manter um bom relacionamento com todo mundo ali, tanto porque alguns não se conhecem, quanto ao estresse e tensão constante (sem falar no fato de serem pessoas completamente diferentes).

• Caso desejem uma pessoa para liderar o grupo, ela será escolhida através de uma votação no off e posteriormente nos turnos.